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¿En qué se relaciona la Arquitectura y los videojuegos?

Los videojuegos y la Arquitectura tienen más en común de lo que imaginas ¡entérate en que!

Fecha de publicación: 08.08.2023

Campo laboral de arquitectura

La Arquitectura y los videojuegos ¿qué en común tienen? En el siglo XXI Los videojuegos se han convertido en puntos de encuentro entre el arte y la tecnología. Debido a su nivel de detalle, muchos de ellos son capaces de trasladar al usuario a ciudades imaginadas, a escenarios del pasado o a mundos paralelos. Las mentes maestras detrás de cada uno de estos espacios son los diseñadores de niveles. Estos son profesionales de diversos rubros -desde ingenieros hasta animadores- que se encargan de hacer realidad el universo donde se desarrolla cada videojuego. Entre ellos, por supuesto, hay arquitectos de formación.

Gracias a su enorme cultura visual y a sus conocimientos sobre proporcionalidad y funcionalidad del espacio, estos profesionales son capaces de crear cada elemento que requiera el guion, desde una habitación hasta un edificio o una ciudad entera. Para ello, se valen de softwares de arquitectura y modelado como Zbrush, 3dMax, Maya, Blender, Sketchup o Rhinoceros, y de motores de render en tiempo real como Unreal Engine (la más utilizada en la industria gamer). Si estás interesado en seguir la carrera de Arquitectura en UPC y eres fanático de los videojuegos, te invitamos a seguir leyendo este post. Tus dos grandes pasiones tienen más en común de lo que imaginas.

La arquitectura y los videojuegos: Universos diseñados con visión arquitectónica

Hay ciertos videojuegos en los que la arquitectura asume un rol protagónico dentro de la trama; la saga de Assassin’s Creed (Ubisoft, 2007) es uno de ellos. A lo largo de las diversas entregas, nuestro personaje principal se traslada a ciudades icónicas como Roma, Florencia o Atenas en épocas de gran turbulencia. Estas se han desarrollado con un nivel altísimo de detalle y de precisión histórica. Una muestra de ello es su diseño de la catedral de Notre Dame que, actualmente, se está tomando como referencia para los trabajos de reconstrucción tras el incendio del año 2019. Entre los varios arquitectos que se han involucrado en el desarrollo de este videojuego se encuentra la colombiana María Elisa Navarro, catedrática de la Universidad de Los Andes, quien fue asesora de Arquitectura y Cultura del Renacimiento de Ubisoft para la segunda entrega de la saga.

Arquitectura Y Los Videojuegos Assassins Creed

Otro título que es especialmente interesante en este sentido es Grand Theft Auto (Rockstar North, 1997). La premisa del juego -aunque controvertida- ha tenido un enorme éxito: el protagonista de turno, un antihéroe, cumple una serie de misiones para ascender dentro del mundo criminal y puede moverse a su libre albedrío por ciudades que se inspiran en grandes urbes de Estados Unidos como Nueva York, Los Ángeles, San Francisco y Miami. Gran parte del atractivo del juego radica en el realismo con el que se han desarrollado los escenarios y la manera en que nuestro personaje puede interactuar con el espacio.

arquitectura-y-los-videojuegos-grand-theft-auto

En este recuento también valdría destacar Batman: Arkham City (Rocksteady Studios, 2011), un videojuego en el que el diseño de los espacios se emplea para transmitir una determinada carga psicológica. Aquí, ciudad Gótica ha sido desarrollada con un estilo lúgubre y nostálgico. Y, a su vez, es un espacio que hay que recorrer con los sentidos en alerta, pues el peligro acecha en cada esquina.

Arquitectura Y Los Videojuegos Batman  Arkham City

Una experiencia con el entorno 

Actualmente, los videojuegos más populares son aquellos que les permiten a los usuarios intervenir y delimitar los espacios; este es el caso de Minecraft (Mojang Studios, 2011). La dinámica es bastante simple: el jugador se mueve libremente en un mundo abierto y utiliza bloques (de tierra, de piedra, de minerales) para construir estructuras y edificios a los que puede acceder cualquier usuario de manera online. Este es un juego que ya ha llegado a entornos académicos: en facultades de arquitectura (como la de la UPC) ya se está utilizando para hacer ejercicios virtuales de construcción. Conoce la UPC y sus escenarios en Minecraft.

Arquitectura Y Los Videojuego Minecraft Upc (2)

Monument Valley te transporta a un mundo surrealista donde todo es posible, el objetivo es guiar a una princesa a través de hermosos monumentos basados en estructuras imposibles, se disfruta de ilusiones ópticas. Este juego te da un paseo artístico y sonoro, pero sobretodo te transporta a mundos fantásticos.

Finalmente, es necesario dedicar un apartado especial a aquellos juegos en los que los elementos reales y virtuales se encuentra. Este es el caso de Pokémon Go (Niantic, 2016) el cual emplea la realidad aumentada para colocar pokemones en distintos espacios de una ciudad, una experiencia que fue una fiebre mundial en su momento. Del mismo modo, actualmente se encuentran en desarrollo experimentos que permitirán que el usuario se sumerja por completo en el diseño de un juego, sin percibir el mundo real que lo rodea (usando herramientas como los lentes de realidad virtual). El proyecto Meta de Mark Zuckerberg es un ejemplo de ello.

Arquitectura Y Los Videojuegos Pokemon Go

Campo laboral de los arquitectos de mundo reales y virtuales 

Son varios los profesionales de este ámbito que han hecho línea de carrera en la industria gamer. Podemos mencionar al español Marcos Vendrell, desarrollador de videojuegos y arquitecto de formación, quien ha producido el proyecto independiente Flesh & Cherry in Crazy Hotel (RLH studios, 2014) que tiene una propuesta gráfica que evoca las películas de animación de los años treinta del siglo XX. En Latinoamérica, por otro lado, destaca el chileno Jose Sanchez, egresado de la Universidad de Chile y creador del estudio Gamescapes, que combina la arquitectura con el diseño de videojuegos. Él, además, desarrolló el título Block’Hood (Plethora Project, 2017) que permite construir y gestionar una comunidad eco-sostenible.

Arquitectura Y Los Videojuego Campo Laboral

El campo laboral de Arquitectura es bastante amplio y el arquitecto moderno debe ser un profesional que se dedique a diseñar espacios que armonicen su entorno y que transmitan sensaciones. En el mundo real, esto implica buscar el confort de las personas que lo habitan y cumplir con los objetivos establecidos por un determinado cliente. En el mundo virtual, como hemos visto, las posibilidades son infinitas. Es posible crear mundos que transmitan terror, agobio o felicidad y hacerlo con un nivel de detalle y realismo increíble. Un buen arquitecto tendrá las armas para moverse en estos dos ámbitos con igual soltura. Si estás decidido a convertirte en uno, te esperamos en la UPC.

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